Laporan Jobsheet 2 Pemograman Berorientasi Objek
PENGENALAN OOP
A. Tujuan Praktikum
1.
Mampu memahami konsep OOP.
2. Mampu menggunakan dan memahami pembuatan
program sederhana menggunakan IDE Netbeans.
B. Alat dan Bahan
1.
Personal Computer
2.
Aplikasi Netbeans
C. Teori Singkat
1. Objek
Objek adalah kesatuan entitas (benda),
baik yang berwujud nyata ataupun hanya suatu sistem atau konsep yang memiliki
sifat karakteristik dan fungsi.
2. Kelas
Kelas adalah pemodelan dari objek
yang berisi informasi (aturan) tentang sifat karakteristik (data) dan tingkah
laku (method) yang dimiliki oleh objek tersebut.
3. Instance
Instans adalah Perwujudan
Dalam istilah pemrograman, objek
merupakan instans (perwujudan) dari suatu kelas. Instansiasi adalah proses
perwujudan kelas menjadi objek.
4. Data ßàVariabel
ßàProperty
Data adalah sifat karakteristik
yang dimiliki oleh objek. Data juga dianalogikan sebagai variabel, property, atau atribut.
5. Method ßà
Prosedur/Fungsi ßà
Behaviour
Method adalah prosedur atau
fungsi yang dimiliki oleh suatu objek. Method juga dianalogikan sebagai prosedur, fungsi, atau behaviour.
D. Langkah Kerja
MamaliaDarat.java
1. Buka
aplikasi NetBeans pada PC Anda
2. Kemudian Buat
Project baru dengan cara klik File
kemudian klik
New Project maka
akan tampil:
3. Kemudian pilih java Application klik next
4. Selanjutnya ketik dengan nama “MamaliaDarat”. Klik finish
5. Selanjutnya Perbaiki source
code pada file MamaliaDarat.java menjadi seperti gambar berikut:
6. Setelah selesai Kemudian Jalankan program dengan klik Run file
7. Sehingga akan tampil hasilnya seperti gambar berikut:
DemoMatematika.java
1.
Buatlah project baru dengan nama
“DemoMatematika”.
2.
Kemudian sesuaikan source
code file DemoMatematika.java menjadi seperti gambar berikut:
3. Selanjutnya Jalankan program dengan klik Run
file,
sehingga akan tampil
hasilnya seperti gambar berikut:
DemoKonversiSuhu.java
1.
Buatlah project baru dengan nama
“DemoKonversiSuhu”.
2.
Sesuaikan source code file
DemoKonversiSuhu.java menjadi seperti gambar di bawah ini:
3. Kemudian Jalankan program
tersebut dengan klik Run file,
sehingga akan tampil keluaran seperti gambar berikut:
E. EVALUASI DAN PENUGASAN
1. Buatlah
sebuah program yang dapat menampilkan ikon beberapa negara dengan berpanduan
kepada program “MamaliaDarat”!
Contoh:
Negara
|
Ciri Khas
|
Indonesia
|
Candi
Borobudur
|
Mekkah
|
Ka’bah
|
Malaysia
|
Menara
Kembar
|
China
|
Tembok
Besar China
|
India
|
Tajmahal
|
-
Buatlah project baru dengan nama “CiriKhasNegara” klik finish
-
Sesuaikan source code file CiriKhasNegara.java menjadi seperti gambar di bawah ini:
-
Kemudian Jalankan
program tersebut dengan klik Run file, sehingga akan
tampil keluaran seperti gambar berikut:
2. Buatlah
sebuah program konversi untuk mata uang, Rupiah ke Dollar dan Dollar ke Rupiah!
-
Buatlah project baru dengan nama “KonversiMataUang”
-
Sesuaikan source code file KonversiMataUang.java menjadi seperti gambar di bawah ini:
-
Kemudian Jalankan
program tersebut dengan klik Run file, sehingga akan
tampil keluaran seperti gambar berikut:
F. Kesimpulan
Pembuatan
program dengan Netbeans IDE ini lebih memudahkan kita, karena kita tinggal
melengkapi programnya saja tetapi yang harus diperhatikan kita harus
benar-benar teliti mengetikkan source codenya
karena apabila ada yang tertinggal ataupun salah dalam mengetikkannya
maka programnya akan merah dan tidak
bisa dijalankan.
Komentar
Posting Komentar